Ten artykuł zawiera pojęcia i/lub koncepty, które albo nie pojawiły się jeszcze w tłumaczeniu, lub które są z nim niezgodne. W przypadku wszelkich niezgodności prosimy o aktualizację pojęć do tych używanych w tłumaczeniu. |
Każdy gracz Sburba posiada mitologiczną rolę (powszechnie nazywaną przez fanów klasspektem), która składa się z dwóch elementów: klasy i aspektu. Tytuł może być złożony z dowolnej kombinacji klasy i aspektu: John jest Dziedzicem (klasa) Podmuchu (aspekt), a Tavros dzieli z nim aspekt jako Paź(klasa) Podmuchu(aspekt), natomiast Equius dzieli z Johnem klasę jako Dziedzic(klasa) Pustki(aspekt). Wszystkie nazwy klas i aspektów składają się z jednej sylaby.
Aspekty są formą ogólnych "elementów", które są pierwotnymi siłami rzeczywistości. Klasy opisują mechanikę i przeznaczone role "ukierunkowujące" aspekt do możliwego działania i zdolności. Klasy są w parach aktywnych (-) i pasywnych (+), co może oznaczać wiele rzeczy, ale w uproszczeniu można to wyjaśnić tak, że aktywne klasy pracują lub wypływają bezpośrednio na ich aspekt dla własnych korzyści, a klasy pasywne są dotknięte aspektem ich działania i dzielą się swoją pracą z zespołem. W skrócie, aspekty opisują rodzaj władzy, który posiadają gracze, a klasy opisują jak przejawia się ta moc.
Należy jednak pamiętać, że dosłowne interpretowanie nazw klas i aspektów może być dość mylące, na przykład "Książę" w rzeczywistości oznacza "niszczyciela", a "Blask" oznacza "szczęście".
Gracze z różnymi aspektami mogą skończyć z bardzo podobnymi zdolnościami w zależności od ich klasy. Aspekty Życia i Zagłady są diametralnie różne, ale w zależności od klasy ich zdolności mogą skończyć bardzo podobnie.
Gracze mogą również rozwijać zdolności wbrew swojej roli, jeśli "mają dUże opory przed prawdziwym powołaniem lUb zostaną zepsUci przez wpływy z zewnątrz.". Rose Lalonde jest tego najbardziej widocznym i ekstremalnych przykładem.
Termin "Heros" lub "Gracz" może być używany w miejsce klasy, gdy mówca chce mieć bardziej ogólny charakter wypowiedzi, na przykład John i Tavros są "Herosami Podmuchu", a Roxy jest "Graczem Pustki". Oba elementy tytułu wydają się mieć pewien wpływ na mechanikę gry w zależności od klasy lub przydzielonego elementu. Salamandry z Krainy Krypt i Helu i Skorupianie z B2 użyli terminu "wspaniały", aby odnieść się do swoich bohaterów, być może sugerując, że wspaniali cierpią i stają się męczennikami zamiast zapisywania się w historii przez potęgę Bohatera.
Sburb może umyślnie projektować planety z tytułem graczy w nazwie. Dla dzieciaków jedna część wydaje się pochodzić z ich aspektów, gdy druga pochodzi od ich przydzielonego elementu lub siły czynnie się mu przeciwstawiającej (ciemne chmury w przypadku Johna i mróz w przypadku Jade). Nazwy planet trolli głównie dotyczą ich zainteresowań, ale niektóre wskazują na wyraźny związek z ich tytułami.
Doktor Zgrzyt zakłada, że każda udana sesja będzie miała Herosa Czasu, aby móc zapewnić graczom dostęp do Konstrukcji Zgrzytu w razie nieodwracalnego niepowodzenia. Ponieważ ich płazie ektobiologiczne obowiązki rozrodcze są niezbędne do zwycięstwa, Herosi Przestrzeni są również stałym elementem udanej gry. Calliope potwierdziła, że te dwa aspekty są naprawdę minimum wymaganym, żeby nie być z natury Nieważną Sesją lub gorszą. Jedynym zauważonym wyjątkiem jest po-zgrzytowa sesja dzieciaków, która nie posiada obojga graczy Przestrzeni i Czasu i w rezultacie planety z żabami i konstrukcją zgrzytu, ale która dzięki kosmicznym konsekwencjom przewiduję nadejście swoich zawodników sprzed zgrzytu, ze wszystkimi ich planetami, tworząc efektywną sesję z 8 graczami, która obejmuje graczy Czasu i Przestrzeni.
Istnieją co najmniej dwie rzadkie klasy zwane "mistrzowskimi". Jedna, Muza, jest "najbardziej pasywną klasą" i jest przeznaczona wyłącznie dla kobiet. Jej odpowiednik, Lord, jest męską mistrzowską klasą i najbardziej aktywną ze wszystkich.
Jest całkiem możliwe, że liczba graczy w danej sesji zadecyduje jakie tytuły gra może i będzie przypisywać. Wydaje się, że gra z czterema lub więcej graczami eliminuje szansę na wystąpienie klas mistrzowskich, które mogą służyć w pełnieniu wielu ról jednocześnie w mniej zaludnionej grze.
Tytuły postaci i związane z nimi dane[]
Ludzie[]
Imię | Tytuł | Planeta i rezydent | Moce i rola | |
---|---|---|---|---|
John Egbert | Kraina Wiatru i Cienia |
|
||
Tyfeusz | ||||
Rose Lalonde |
Prorok Blasku |
Kraina Światła i Deszczu |
| |
Ketos | ||||
Dave Strider |
Rycerz Czasu |
Kraina Żaru i Trybów |
| |
Hefajstos | ||||
Jade Harley |
Wiedźma Przestrzeni |
Kraina Zimna i Żab |
| |
Echidna | ||||