Homestuck Wiki
Homestuck Wiki
Cruxite

Dwanaście kolorów kruksytu.

Kruksyt jest krystaliczną substancją znajdującą się w Homestucku i która występuję w różnych kolorach. Przede wszystkim znajduję się w postaci kołków stosowanych w alchemii; jednak artefakty używane w celu ułatwienia wejścia gracza do Medium również składają się z kruksytu.

Kołki[]

Kruksytowe kołki są długimi cylindrami wydobytymi z Krukstrudera, po raz pierwszy zaobserwowane tutaj. Mogą one być stosowane w połączeniu z Alchemiterem do tworzenia specjalnych obiektów, i mogą zostać wyrzeźbione przez Tokarkę Totemową żeby zmienić rodzaj elementu z którego jest stworzony. Rzeźbione kruksydowe kołki zostały użyte do stworzenia kruksydowych artefaktów dla każdego z

Cruxite and Lathe

Kruksytowy Kołek mocno ściśnięty w Tokarce Totemowej.

dzieciaków. Jego wydobycie wyzwala kernelsprita i zaczyna odliczanie do deszczu meteorytów. Wiele kołków może zostać pozyskanych, ale tylko pierwszy kołek zwalnia kernelsprita i rozpoczyna odliczanie.

Imps

Grupa skrzatów bawiąca się kruksytem.

Widziany do tej pory kruksyt odpowiadał kolorowi związanemu z graczem: Szary dla Karkata Vantasa, musztardowy dla Solluxa Captora, i brązowy dla Tavrosa Nitrama. Kolory kruksytu przed- i po-zgrzytowych dzieciaków zostały nadane w związku z ich kolorami pisania: cyjankowy dla John'a Egberta, niebieski dla Jane Crocker, magnetowy dla Rose Lalonde, lawendowy dla Roxy Lalonde, wermilionowy dla Dave'a Stridera, pomarańczowy dla Dirka Stridera, jasnozielony dla Jade Harley, i nieco jaśniejszy zielony dla Jake'a Englisha.

Zostało pokazane że Kanaya i Eridan stworzyli różdżkę z czarnego kruksytu. Był to kruksyt najprawdopodobniej znaleziony w Osłonie, i nie jest związany z żadnym konkretnym graczem.

Artefakty[]

Kruksytowe artefakty muszą zostać stworzone przez gracza Sburb aby wejść do Medium. Są alchemizowane z przed-perforowanych kart, w które gracz jest zaopatrywany na początku gry. Jak sama nazwa wskazuje, wydają się być wykonane z czystego kruksytu. Każdy artefakt jest unikalny dla gracza, a większość z nich została "użyta", będąc niszczonymi w określony sposób. Znacznie większa wersja tego elementu jest doprowadzana do Ziemi przez meteor kierowany do lokalizacji gracza. W przyszłości, Wygnańcy znajdą i wykorzystają go do kontaktu z ich graczami.

Artefakty nie są alchemizowane podobnie jak inne przedmioty: Zamiast po prostu się pojawiać artefakty zwykle spadają z o wiele większego elementu, który następnie znika.

Według Hussiego, każdy kruksytowy item jest symbolem wyjścia.

Cruxite Apple

Jabłko John'a

Cruxite Bottle

Butelka Rose

Cruxite Egg

Jajo Dave'a

Cruxite Dog

Pinata Jade

Kruksytowe Jabłko[]

Apple

Kreacja Kruksytowego Jabłka.

Tajemnicze niebieskie jabłko stworzone przez Alchemiter podczas korzystania z rzeźbionego kruksytowego kołka. Jabłko pochodzi z drzewa, które to urządzenie utworzyło. Ugryzienie jabłka zapisało John'a przed wymazaniem przez meteory transportując go i jego dom do Medium. Jabłka nie widać później w inwentaryzacji John'a, więc można bezpiecznie założyć, że rozpuszcza się po jego użyciu. Captcha kod Kruksytowego Jabłka to cZCMY4Qf (pochodzące od układu otworów na karcie tutaj).

Jabłko symbolizuje utratę niewinności, gdyż pochodzi od biblijnej opowieści o grzechu pierworodnym; w którym Adam i Ewa zjedli zakazany owoc z drzewa poznania dobra i zła (który jest często opisywany jako jabłko) wbrew woli Boga. Za karę Adam i Ewa zostali zmuszeni do odejścia z Ogrodu Edenu. Mówi się że wiedza i głęboka myśl, ma związek z powietrzem, co jest związanym żywiołem Johna. Jabłka są zbierane na jesieni, najbardziej wietrznej porze roku. Gryzienie jabłka wymaga użycia ust, czyli narządów oddechowych. Jako Dziedzic John jest przeznaczony do "dziedziczenia" rzeczy wniesionych lub narzuconych mu bez jego zgody. Jabłko spada prosto z drzewa w ręce John'a bez jego wejścia. Sama wiedza i inteligencja mogą być uważane za "dziedzictwo" ludzkości, czyli coś na co trzeba specjalnie zasłużyć i które jest przyznawane przez Boga.

Kruksytowa Butla[]

Cruxite Bottle

Kruksytowa Butla wypada z szafy.

Tajemnicza fioletowa butelka pochodziła z szafy stworzonej przez Alchemiter podczas korzystania z rzeźbionego kruksytowego kołka. Butelka prawie została stracona kiedy została wyrzucona do rzeki przez rękę Zazzerpana. Rose przeskoczyła wodospad aby ją uratować, zanim została uratowana przez Jaspisprita. Złamanie tej butelki zapisało Rose przed wymazaniem przez meteory transportując ją i jej dom do Medium. Butelka nie znajduję się w inwentarzu Rose, więc można bezpiecznie założyć, że rozpuściła się lub zniknęła po tym jak została użyta. Podniebna Baza, która pojawi się w przyszłości tworzy "korek" w większej strukturze w kształcie pod ziemią, gdzie stał kiedyś dom Rose.

Butelka symbolizuje skok wiary, zaufanie przyjaciela. Fakt, że nie ma wina w butelce prowadzi do myślenia o współistniejącym żywiole Rose, będącego wodą i rzekomego alkoholizmu jej matki. Alkohol, pijaństwo i niespójność wywołuje, że butelka została w dużej mierze związana z Pustką, niemal pewnym przeciwieństwem Blasku w komiksie. W ten sposób złamanie butelki oznacza odrzucenie lub zniszczenie niespójności i realizację Blasku. Butelki wina są łamane, gdy nowy statek morski wypływa w swój pierwszy rejs, a butelki są wykonane ze szkła, które pochodzi z piasku na plaży, co łączy wszystko z wodą. Butelki wina są klasycznie stosowane jako naczynia do wiadomości, wysyłane przez osoby wyrzucone na wyspach lub tworzące łodzie do poszukiwania pomocy. Złamanie butelki często jest wymagane żeby przeczytać wiadomość i zdobyć wiedzę, co jest wiązane z symbolem w roli Rose jako Prorok.

Szafa przypomina moduł Roxy.

Proces wprowadzania Rose w jej aspekt, Blask, jest związany z informacją i wiedzą: musiała przejść przez dość sporo procesu logistycznego, aby móc wejść.

Kruksytowe Jajo Kruka[]

Cruxiteegg

Kruk znoszący Kruksytowe Jajo.

Przed-Perforowana karta Dave'a która miała ułatwić mu wejście do Medium zawierała jajowaty element stworzony z kruksytu. Karta Dave'a produkuje dużego kruka, który znosi jajo, a potem znika.

Kruksprite Dave'a ukradł jajo i wziął je do gniazda wykonanego z gównianych mieczy i miękkich tyłków. Choć początkowo Dave postanowił spróbować pozwolić doprowadzić spritowi do wyklucia, w miarę upływu i utraty czasu Dave musiał wspiąć się na wieżę do gniazda. Został zaatakowany przez jego Kernelsprita i zrzucony na wieżę, ale na szczęście Brach Dave'a był w pobliżu i wyruszył na swojej rakietodesce i pokroił nadchodzący meteor na dwie części. Ten skandalicznie niesamowity akt kupił Dave'owi cenne kilka sekund potrzebne mu do ogrzania jaja które pod wpływem temperatury pęka, wysyłając go do Medium.

Jajo Kruka symbolizuje lekcję cierpliwości (która wiąże się z jego aspektem, czasem), ponieważ Dave musi czekać na wylęg jaja. Jajo może również symbolizować barierę i ochronę, jak również nadopiekuńczość. Wylęg jaja może oznaczać znalezienie niezależności, albo wyjście z czyjegoś cienia (co jest podobne do tego, jak Dave musi stać się niezależny od jego Bracha). W klasie wojowników, będącą na ogół praktyczną klasą lub klasą eksploratorów, tematyka ochrony wiążę się z heroicznym tytułem Dave'a. Dave musi specjalnie odeprzeć jego kernelsprite żeby dostać się do jaja, a wszyscy Rycerze zaobserwowani w komiksie tłumią swoje uczucia w niektórych zdolnościach, które należy wypuścić jak pisklę z jajka. Jajo wiąże się z związanym żywiołem Dave'a, ogniem, a jaja muszą mieć zapewnione ciepło matki do wylęgu. Zarówno czas i ciepło są potrzebne, aby to zrobić co bezpośrednio odwołuję się do krainy Dave'a, Krainy Żaru i Trybów.

Kruksytowa Psia Pinata[]

BecSprite

Zielonej Pinaty w kształcie Bekerela użyto do zapisaniu Jade z Medium. Miała związane oczy, kiedy ten item się pojawił, i próbowała go zestrzelić swoim karabinem. Gdy próbowała trafić, Pinata wydawała się rozpędzać ją w wieży, prawdopodobnie za pomocą uprawnień pierwszego opiekuna. W końcu zestrzeliła ją przez portal stworzony przez Beksprita. Captcha kod Kruksydowej Pinaty to q84a0HAC (pochodzące od układu otworów na karcie widzianej tutaj).

Pies Pinata i sposób jej zniszczenia symbolizuje strzał w ciemno, zabijcie znajomego dla jego własnego i/lub większego dobra. Pinata jest jedynym artefaktem który przypomina żywą istotę, do zniszczenia której musi zostać użyty solidny metalowy przedmiot; żywe istoty są często opisywane w mitologii jako stworzone z ziemi lub gliny, czasem z innych przedmiotów zakopanych pod ziemią jak metal. Wszystko to wiąże się z powiązanym elementem Jade, Ziemią. W kulturze Majów, psy symbolizowały zarówno śmierć i odnowienie, działając w charakterze przewodników w podziemiu. To wiąże rolę Beka jako strażnika pochówku w ziemi. Gdy pinaty są łamane, słodycze i inne smakołyki spadają na ziemię. Pinaty są wykonane z papier mache, papieru i kleju, wszelkich materiałów pochodzących ze źródeł ziemskich (rośliny i zwierzęta).

Pinata jest odniesieniem do quinceañera, uroczystość odbywającej się w latynoskich kulturach dla dziewczynek na ich 15 urodziny. Quinceañera jest uroczystością wchodzenia w dorosłość. W ten sposób, piñata symbolizuje potrzebę dojrzenia Jade w grze Sburb, w tym przyjęcie i wyjście poza śmierć Bekerela, konfrontując się w własnymi lękami i smutkami w formie Jadesprite i ostatecznie przyjmując jej odpowiedzialność jako zbawicielka planet B1 dzieciaków i ich mieszkańców.

Cała gehenna procesu wprowadzania Jade była najbardziej skomplikowana przestrzennie ze wszystkich dzieciaków, z udziałem trudnej koordynacji i ostatecznie wejściem w przestrzeń kosmiczną z uprawnieniami Bekerela. Wszystko to oczywiście wiąże się z jej heroicznym aspektem Przestrzeni. Jako wiedźma, klasa która jest związana ze złożonością i kontrolą, wyzwanie Jade wymagało najbardziej starannego ułożenia spraw fizycznych.

Kruksytowe Drzewo[]

Jane's Tree

Przed-perforowana karta Jane zawierała drzewo, co oznacza, że drzewo samo w sobie jest kruksytowym artefaktem. Jest to nietypowe, nawet według standardów innych artefaktów pustych sesji.

W przeciwieństwie do innych kruksytowych artefaktów, ten nie został wytworzony w większej pozycji i Jane myśli, w jaki sposób została przeznaczona do współdziałania z nim. Ze względu na brak szczegółów otaczających jej wejście, możliwe jest, że AR wykorzystał instruktaż do konfiguracji gry, jak zrobiła to Rose, a może (jako komputer) po prostu wiedział, jak gra działa, co wyjaśnia nieświadomość Jane. Wydaje się, Jane nawet nie została przeznaczona do współdziałania z artefaktem, co może być funkcją wszystkich pustych sesji. Po kilku chwilach, drzewo po prostu znika, a Jane została przetransportowana do Medium.

Brak owoców na drzewie Jane może być postrzegany jako symbol całej nieważnej sesji, niezdolnej do reprodukcji bez interwencji z zewnątrz. Jane czekała aż drzewo coś zrobi, tak jak cztery Dzieciaki (ona, Roxy, Dirk i Jake) muszą czekać na przybycie przed-zgrzytowych bohaterów zanim ich sesja może naprawdę się zacząć. Jane jest Służką, a służki są rodzajem sługi, które często pokrywają się z kelnerami, lokajami i podobnymi wasalami. Będąc szczegółowo Służką Życia, jest to naturalne dla dla Jane, musieć czekać na wzrost rośliny - życie jest związane z florą. Wszystkie po-zgrzytowe dzieciaki są swoimi paradoksalnymi klonami, i jako takie nie mają biologicznych rodziców, co chyba pasuje do tego że wejściu Jane do sesji towarzyszy bezowocne drzewo, zasadniczo jako rodzic bez dziecka.

Drzewo, które nie wytwarza owoców może być uznane za symbol wyjścia, i ciągłości cyklu lub podróży. W tym sensie, drzewo Jane sprzeciwia się wspólnej symbolice artefaktów wejściowych przed-zgrzytowych dzieciaków.

Istnieje teoria, że ​​brak produkcji owoców przez drzewo jest konsekwencją kierunku kernelsprita Jane, który nie został sprototypowany przed wejściem.

Kruksytowy Cherub[]

Jake's Cruxite Item

To kruksytowy artefakt Jake'a Englisha. Totem dopasowuje się kształtem do tych należących do Jane, John'a i Jade. Podobnie jak Jade, jego artefakt jest zwisającą z drzewa pinatą. Jednak jego pinata wydaje się wisieć na pętli. Fakt, że przypomina Cheruba jest nawiązaniem pomiędzy Jake'iem i Lordem Englishem i odzwierciedla wiarę Aranei i Caliborna, że Jake'a ma być tym który zada cios przeciwko Lordowi. Co ciekawe, jest to pierwszy kruksytowy artefakt pokazany w więcej niż jednym kolorze, mając czerwone ślady na policzkach jak te Caliborna i Lorda Englisha.

Wisielec to oczywiste odniesienie do śmierci, powodując że wejście Jake'a, wyrównuję się z Jane w symbolizującym wyjście.

Trolle Artefakty[]

Kruksytowe artefakty trolli nigdy nie zostały pokazane podczas Hivebentu. Wiemy jednak, że są dopasowane do ich koloru pisowni, jak widzieliśmy na przykładzie zaobserwowanych kruksytowych kołków i kruksytowych totemów kilku trolli. Od kształtu baz wygnańców można przyjąć, że artefakt Karkata był krabo wyglądającą rzeczą z sześcioma nogami, a Kanayi był czaszką Matki Larwy. Może to sugerować związek z Lususem/Opiekunem trollich zawodników, i jak zachowywali się po ich śmierci. Kolejnym faktem wspierającym tę teorię byłby artefakt Jade w kształcie Bekerela. Andrew Hussie stwierdził jednak, że trolle artefakty celowo pozostawiono wyobraźni czytelnika, więc to nie może być wskazówką ogólnie.

Ciekawostki[]

  • Salamandry z Krainy Wiatru i Cienia myślą że kruksyt jest wyjątkowo bezużyteczny.
  • Jade, John, Jane i Jake mieli ten sam kształt kruksytowego artefaktu, wyprodukowanego przez drzewo. Czy jest to istotne, czy Hussie po prostu się zmęczył wymyślaniem różnych kształtów dla kruksytowych totemów, dopiero się okaże. Może to też wskazywać na kształt artefaktów Dirka i Roxy: ich totemy dzielą ten sam kształt, mogą więc mieć również drzewa jak ich artefakty.
  • Kształt kruksydowych artefaktów Jade, John'a Jane i Jake'a może być również odniesieniem do ich drzewa genealogicznego, zwłaszcza jabłko John'a reprezentujące jego status jako syna Jane.
  • Chociaż procesy wprowadzania domów Roxy i Dirk'a nie zostały pokazane, nie wydawały się posiadać kruksydowych artefaktów. Czy jest to spowodowane ułatwieniem ich wejścia przez Squarewava i Sawtootha pozostaje niejasne.